Разработка новых игр под брендом Far Cry: Ubisoft ищет руководителя команды

Разработка новых игр под брендом Far Cry: Ubisoft ищет руководителя командыОчень интересно, что компания Ubisoft ищет руководителя команды разработчиков для проектов под брендом Far Cry. Это, конечно, серьезное предложение работы для тех, кто мечтает оказаться во главе такой знаменитой игровой серии. Но, давайте пошутишь немного на эту тему!

Допустим, вы стали руководителем команды разработчиков в Ubisoft и получили задание разработать следующую игру Far Cry.

Проходите мимо программистов и спрашиваете, что они уже успели сделать. А они вам такое: «Ну вот, тут у нас дикие животные уже готовы, точно воспроизводят анимацию бега по джунглям! Надо только сделать так, чтобы игрок мог с ними взаимодействовать. Хотите, чтобы тапир атаковал игрока, или все-таки медведь?» 🙂

А ведь создание игровых мишеней в Far Cry — это отдельное искусство!

Вот игрок идёт по джунглям, вдруг — тук-тук-тук! — стрелы начинают свистеть вокруг.

И он начинает паниковать, ища, откуда идут выстрелы. А когда он находит своего преследователя — тот выходит из засады, неожиданно его атакует, и вот уже игрок мчится через тернистые кустарники, залпом стреляя врагов из своего спасительного автомата.

Такой дух приключений и адреналина не каждый день найдешь! Как руководитель команды, вы, конечно же, будете следить за тем, чтобы ваши программисты создавали такие захватывающие моменты.

Иногда в разработке игр можно столкнуться и с неожиданными трудностями. Думаете, программирование — это просто?

Ну вот, например, вы хотите добавить диалоги с местными жителями в игру. Программисты делают своё дело, вы смотрите на результат — и вдруг вместо красноречивых монологов и интересных диалогов у вас на экране появляется что-то вроде: «NPC001: Привет, Герой!

\n Player: Что нового? \n NPC001: Quest002: Bring me 10 bear skins. \n Player: Goodbye.» Вот и придется вам вмешаться, чтобы обеспечить игрокам интересные и запоминающиеся разговоры с персонажами.

Иногда в стремлении создать новую игру, особенно в рамках уже существующей серии, разработчики могут столкнуться с вызовом сохранения традиций и узнаваемости.

Например, представьте, что вам предложили добавить в следующую часть Far Cry элемент необычного оружия — к примеру, метательный паяльник или летающие тюфяки. И вам, как руководителю, придется решить, насколько это соответствует духу игры и как это повлияет на восприятие игроками.

Но, конечно, работа над каждым проектом тяжела и требует много усилий.

Это похоже на создание чего-то похожего на «Фекальный Уровень Ихтиофауны» в одном из Края: «Плодородный вымысел профессора Харриса», где гейм-дизайнеры работали как бешеные, чтобы обеспечить игроку самые яркие и разнообразные впечатления. Чем больше идей и труда вложено разработчиками, тем больше веселья и удовлетворения получают геймеры от прохождения игры.

Так что, возможно, стать руководителем команды разработчиков в Ubisoft для проектов под брендом Far Cry — это не только серьезная ответственность, но и удивительное приключение, полное неожиданных встреч и удивительных открытий. И, конечно, немножко волшебства, когда с твердыми руками выгоду выжимаем из столь неопределенной ситуации.