Мне кажется, что предпочтения игроков в ролевых играх относительно Клерика действительно могут быть объяснены не только механикой игры, но и самим представлением о герое. Джош Сойер утверждает, что клерики часто остаются в тени из-за их второстепенной роли в истории, предпочтений игроков и, возможно, конкретных внутриигровых особенностей персонажей.
Ведь действительно, если посмотреть на идею героя в фэнтезийных мирах, мы чаще ассоциируем его с чем-то героическим, сильным и импозантным, а не с тихим и застенчивым церковником. Представь себе эпическую схватку, где паладин сокрушает врагов своими удивительными атаками, мощным щитом и благословением богов, а рядом стоит клерик и произносит молитвы на поддержку.
Кто кого запомнит? Кто будет более ярким героем в глазах игроков?
Или возьмем другой крайний пример. Допустим, у нас есть боевой маг, который вызывает огненных драконов и разрушает целые армии врагов мощными заклинаниями. И снова рядом идет клерик и лечит раненых, дарует им божественное исцеление и молится за спасение всех.
Кто в данном случае будет казаться важнее для команды и более интересным для игрока?
Можно привести аналогию с повседневной жизнью. Допустим, ты решаешь проблему с утечкой воды в своем доме. Приходит сантехник и чинит трубу. Он делает грязную работу, испачкавшись и попыхтывая, но при этом решает твою проблему.
Или приходит психолог, который разговаривает с тобой, находит корень проблемы, помогает разобраться в себе и найти решение. Оба важны и нужны, но кого ты будешь вспоминать и благодарить в первую очередь?
И еще один аспект, который мне кажется забавным в этой ситуации — это стереотипы о клериках в ролевых играх.
Как правило, изображение клерика в фэнтезийных мирах ассоциируется с мужественными и сильными священниками, способными сразиться с тьмой и вылечить самые страшные раны. Но вот почему-то на практике игроки не торопятся брать на себя роль такого героя.
И возможно, дело даже не в его функционале или способностях, а в самом представлении об этом классе.
Напоминает анекдот про то, как приходит парень к врачу и говорит: «Доктор, у меня депрессия, что мне делать?» Врач отвечает: «Срочно идите в цирк, посмотрите на чудаков, веселых клоунов, акробатов, может, это вас поднимет». Парень скептически отвечает: «Нет, доктор, я и сам последние двадцать лет живу в цирке, я клоун».
Так и клерики в некотором роде становятся «клоунами» в ролевых играх, пытаясь привнести в мир божественное свечение и спасение, поддержку и исцеление, но, кажется, игроки предпочитают более «маскулистские» и «героические» классы.
Можно с удовольствием пофантазировать о том, как бы выглядела ролевая игра, где все игроки играют за клериков. Помнится, в одном из комедийных сериалов герои случайно выбрались в онлайн-игру и оказались в команде из одних клериков.
Им пришлось использовать всю свою мудрость, чтобы пройти через горы монстров и ловушек, будучи более умными, чем сильными. В итоге, они смогли победить не только врагов, но и предвзятость игроков к этому классу.
Возможно, Клерику просто не хватает моментов возвышенности и эпичности, которая присуща другим классам в фэнтезийных мирах.
Может быть, стоит попробовать по-новому воплощать этот класс, добавив ему больше драматизма и ярких моментов, чтобы игроки пересмотрели свое мнение. В конце концов, именно клерики спасают наши души и исцеляют наши раны не только в играх, но и в реальной жизни.