Добро пожаловать в секту! Как я проникся творчеством Хидетаки Миядзаки — создателя серии Souls

Добро пожаловать в секту! Как я проникся творчеством Хидетаки Миядзаки — создателя серии SoulsРассказ об игре Bloodborne прекрасно иллюстрирует, как иногда недостаточно просто быть казуальным игроком, а нужно уметь принимать вызовы и проходить сложности. Ведь такие игры, как Souls-like, никого не щадят, и только после искусного освоения игровой механики и потраченных нервов приносят настоящее удовлетворение.

Попытки пройти сильно навязчивого Отца Гайскона, достижение новых уровней и понимание тонкостей геймплея – все это делает опыт игры незабываемым и уникальным.

Ведь когда наконец побеждаешь в битве с боссом, испытываешь огромное чувство удовлетворения и радости. Однако это удовлетворение часто приходит после долгих и неоднозначных историй возрождений и попыток.

И вот ты уже стоишь перед боссом, собрав всю свою смелость и опыт, и, может быть, даже использовав не совсем честные приемы вроде шкатулки для упрощения битвы.

И всё это, конечно же, несет в себе долю юмора и самоиронии: парирование атак боссов, счетчики попыток, потраченные стеклянки, – вот что создает неповторимый игровой опыт.

Но самое забавное в этой истории – это впадение в тренировочный режим после прохождения Bloodborne, когда обычные игры уже не кажутся такими увлекательными и вызывающими. После того, как ты справился с такими сложностями, обычные игры начинают казаться слишком простыми и лишенными вызовов.

Это веселая и парадоксальная ирония казуального игрока, который уже привык к более сложным испытаниям.

Так что Bloodborne стал для рассказчика не только игрой, которую он смог пройти и насладиться, но и своеобразным вызовом, после которого он стал искать новые азартные испытания в мире игр. И, возможно, эта история заставит других игроков взглянуть на свои игровые предпочтения и пересмотреть свои подходы к прохождению игр.