Архив рубрики: Самые важные обновления

Почему Overwatch League

Почему Overwatch League — это худшее, что было в киберcпорте?Месяц назад, 1-го октября состоялся гранд-финал последнего сезонаOverwatch League — главной киберспортивной площадки по Overwatch 1и2. Чем-то экстраординарным оно не было. Единственное, чем оно завлекло аудиторию — так это тем, что это был последний турнир в высшей киберспортивной лиге, после которого лига официально была закрыта.

Но сами организаторы называют это «реструктуризацией», но по факту, Activision Blizzard больше не станет заниматься киберспортивным направлением в данной игре.Летом этого года, из очередного квартального отчёта Activision Blizzard, стало известно, чтодоходы от мероприятий Overwatch League составляют менее 1% от общей прибыли компании. В этом же отчёте стало известно, что команды, принимающие участие в 7-м сезоне должны были подписать новые контракты, либо получить $6 000 000 за отказ от участия.

Об условиях контракта ничего неизвестно, но абсолютно все команды приняли деньги и отказались от участия, что полностью решило проблему в затяжном процессе закрытия данной площадки.И теперь мы имеем законченную историю, длинною в 6 лет, в которой разработчики пытались сделать нечто, что должно было потеснить киберспортивные турниры по обеим играм от Valve и Riot Games, а в итоге она повторила судьбу киберспортивной арены Starcraft II. Вот только причины гибели Overwatch League сильно отличаются от тех, из-за которых отключили поддержку космической стратегии Blizzard и закрыли киберспортивную площадку.В этот раз я проведу вам экскурс по тому что из себя представляла Overwatch League, чем она запоминалась, за что её любили и презирали, как гейм-дизайн компании поспособствовал оттоку аудитории и почему Overwatch League не просто так называют«мертворожденной»и«искусственно раздутой лигой», а саму Overwatch — самой худшей игрой в истории киберспорта.СодержаниеКак зарождалась Overwatch LeagueБизнес-модель Overwatch LeagueОшибка бизнес-моделиУбогий гейм-дизайнЭкспериментальный жанр, как причина смертиВыводыЭпилогКак зарождалась Overwatch LeagueИсторию зарождения Overwatch League принято отмерять с 2013 года.

Тогда Blizzard уже подготавливали первый билд для закрытой беты, готовили трейлеры и пресс-релизы, а Activision с Бобби Котиком рассуждали о монетизации и популяризации проекта. Одним из этих элементов популяризации и стал киберспорт, который стал активно популяризироваться в соцсетях.Но тогда речи о киберспорте не было т.к.

руководство игры считало, что ориентация на киберспорт только навредит проекту. Следствием этого стала полная ориентация на саму игру и её механики.Я действительно считаю, что слишком рано увлекаться киберспортом опасно. У нас в Blizzard большой опыт в этом, и в студии мы извлекли много уроков.

С самого начала StarCraft 2 был задуман как киберспорт, и я думаю, что из-за этого вышло много проблем… Мы действительно создали вокруг него здоровый конкурентный киберспорт, но временами мы жертвовали доступностью в ущерб новичкам, которым было сложно войти в мультиплеер.Джефф Каплан, бывший гейм-директор OverwatchВо время открытого бета-тестирования, команда начала полную слежку за активностью игроков, чтобы не только ловить и исправлять баги, перерабатывать персонажей, но и улавливать настроения в сообществе. В ходе них они заметили, что особо предприимчивые люди начинают организовывать свои турниры по ещё не вышедшей игре. Это стало сигналом для разработчиков, что игра будет востребована на киберспортивной площадке.Количество зрителей, которые смотрят соревнования по киберспорту, превышает количество зрителей НФЛ и НБА.

По нашим последним данным, это количество доходит до 100 миллионов… Мы рассматриваем Overwatch League, как инструмент создания профессионального контента и привлечения обширной аудитории, отчего компания сможет получить значительную прибыль.Заявление Бобби Котика из годового отчёта за 2016 годПервым экспериментом на поприще киберспорта стал Overwatch World Cup, который стартовал в том же 2016 году. Успех в проведении такого мероприятия стал ещё одним толчком для развития данного направления.Интересный факт:на World Cup 2016, сборная России заняла второе место, отдав победу гражданам Южной Кореи. Правда, в последующие годы, команда так и не сможет попасть в стадию плэй-оффа…В 2017 году Blizzard запускаетOpen DivisionиOverwatch Contenders— две киберспортивные площадки, являющиеся условным 3-м и 2-м дивизионами, соответственно. Основная ценность таких площадок являлась в том, что главные киберспортвные клубы, участвующие в Overwatch League, могут набирать из нижних дивизионов игроков, которые отлично показывают себя в течении сезона.Сама жеOverwatch Leagueпоявилась 2018 году.

И вот о том что из себя представляла высшая лига, будет правильнее рассказать отдельно…Бизнес-модель Overwatch LeagueПосле первоначального объявления в ноябре 2016 года Blizzard в течение нескольких месяцев хранила молчание, что привело к некоторым предположениям о том, что лига может столкнуться с проблемами. В мае 2017 годаESPNсообщил, что лига действительно столкнулась с трудностями при заключении франчайзинговых сделок, и объяснил эти проблемы двумя основными факторами.Существенным препятствием былавысокая базовая стоимость открытия франшизы, которая начиналась с $20 миллионов и могла быть даже выше, если организаторы вели переговоры со спортивными клубами, базирующимися в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе или Лондоне. Это самая большая сумма для приобретения слота.

В других киберспортивных лигах она объективно ниже.А во втором сезоне цену за слот вообще сделают неадекватной…Источник:www.cybersport.ruПомимо оплаты слота, владельцы должны были доплачивать за участие в текущем сезоне.Ежегодно, они должны были вкладывать 250 000$. Если они не оплатили бы эту «киберспортивную пошлину», то их слот могли отдать другому клубу, вложившему те же $20-60 млн. (я так и не понял как первая выплата вяжется со второй).

Таким образом, за 6 лет, 20 команд по Overwatch отдали ActiBlizz $28 000 000 (в первом сезоне было 12 команд).Логотипы самих 20 командРаспределение доходов на команды должно было произойти лишь в 2021 году.Это означает, что потенциальные владельцы команд вынуждены производить расходы на содержание команды в течении трёх лет, что делало предприятие абсолютно убыточным! Кстати,Activision Blizzard не афишировала этот пункт, чтобы потенциальные владельцы команд, чтобы не отказывались от сделки. Об этом стало известно лишь после заключения сделок на участие.Но не на одних клубах наживались организаторы!

Как писал в отчёте мистер Котик, значительную прибыль компания будет получать с аудитории. Иосновным таким доходом стала продажа красокдля базовых обликов персонажей за специальную валюту —реколоров. Сама суть реколоров заключалась лишь в том, что приобретя и надев на героя такой облик, вы демонстрируете за какую команду вы болеете больше всего.Ну, а к концу сезона разработчики делали особые легендарные облики, изображающие два киберспортивных региона, к которым принадлежат команды: Атлантический и Тихоокеанский.Ну, а теперь пора перейти к сути этих скинов! Как вы, наверное, можете помнить, в первом Overwatch все скины на персонажей выбивались из лутбоксов, либо покупались за внутриигровую валюту, которую с лихвой давали из лутбоксов.

С турнирными скинами всё работало совсем иначе: из лутбоксов они не выпадали, а для их покупки была создана совсем иная валюта — жетоны лиги. И цены за них конские…Чтобы купить все реколоры из первого сезона, вам потребовалось бы 88 000 рублей! В будущем цена стала только больше…Но был ещё один способ зарабатывать эту валюту.

И этот способ станет той самой причиной, почему Overwatch League всегда смотрело так много людей — раздача жетонов за просмотр матчей. При этом, вам даже не обязательно было смотреть эти самые матчи! Вы просто открываете вкладку с трансляцией игр, вырубаете звук и ложитесь спать т.к.

все матчи шли ночью(для Европы-России).Просто скриншот с записи, но на прямых трансляциях я точно помню, что там регулярно сидело по 50-100к зрителей.Ну и последним источником дохода являются рекламодатели. В промежутке между матчами на трансляции регулярно крутили рекламу всяких автомобилей, процессоров/видеокарт и прочего товара… И тут всё абсолютно безобидно и цивильно. На футболках команд не было рекламы букмекеров или казино, да и сам турнир, скорее всего, получал финансирование в виде бартера: на турнире всегда были топовые кресла, компы, мониторыи т. д.Короче говоря, реклама занимала самую малозначимую часть доходов т.к.

все их вложения сразу идут на организацию турниров…Но я надеюсь вы не забыли, что Overwatch League за 2023 год заработала менее 1% от общей прибыли компании? Такая грабительская система турнира явно оказалась неудачной и теперь, когда мы узнали основную часть истории турнира и её бизнес-модель, пора уже перейти к тому, почему Overwatch League стал абсолютно провальным предприятием…Ошибка бизнес-моделиРасписывая все аспекты монетизации турнира, скорее всего, вы уже могли понять чуть ли не каждый его пункт вызывает большие вопросы. И на самом деле, ответ ко всем ним довольно очевидный.

Дело в том, что организаторы решили работать по совсем иной турнирной системе.Турниры играмValve работают по более примитивной и понятной схеме: участвуете в малых турнирах и если победите, то получите допуск на главный турнир по игре.В League of Legends турнирная система сведена к европейскому типу: созданы региональные дивизионы, в каждом из которых участники ведут свою борьбу за первенство. Для каждого из регионов выдают определённое количество слотов и впоследствии все победители/призёры региональных турниров, как и с играми Valve, получают приглашение на главный турнир: The Worlds.

При этом, оба турнира не затягиваются более чем на 2 месяца.Overwatch League работает по американской модели, которая полностью отличается от других тем, что она изначально и задумывалась для заработка. Поэтому здесь команды привязаны к городам(традиция США), существуют жесткие правила участия в турнире и проводится огромная программа по монетизации площадки.

Помимо этого, американская модель предусматривает очень долгое проведение турнира: 4 этапа по 1,5 месяца. В каждом из этапов должен образоваться победитель и в конце сезона победители сражаются друг с другом за победу в сезоне.По этой же причине людям интереснее наблюдать за World Cup, нежели за OWL!Её не растягивают на полгода и интрига в ней в разы сильнее!World Cup 2023.

Все ведущие дружно ставят на Китай.А в итоге выигрывает Саудовская Аравия!!!И это можно считать одним из главных недостатков турнира. Во-первых,Overwatch — это международный киберспорт, а не национальный!Американская спортивная модель дальше пределов США не продвинулась!Здесь никому не будет интересно 4 раза подряд за 6 месяцев смотреть как одни и те же команды дерутся друг с другом! Во-вторых, организаторы выставиливремя проведения матчей на калифорнийское время.

Да, турниры по другим играм также делают, но они не затягиваются, что делает их увлекательными и желанными. Из-за этого страдали все остальные регионы, которые сильно отдалены от западного побережья США. В особенности, это коснулось Европу. В-третьих, Blizzard полностью облажались с продажей обликов-болельщиков.

Некоторые из реколоров выглядят привлекательно лишь тем, что у команды приятная цветовая палитра. К тому же, сложно себе представить человека, который купил бы все-все фанатские облики на всех персонажей игры.

Лишь со второго сезона они поняли, что надо вводить легендарные облики. Именно тогда и появились ранее упомянутые регионы.

Ну и в-четвёртых, большинству не было интересно следить за матчами. Спустя 2-3 месяца народ понял, что этот «праздник» растянулся так сильно, что уже с третьего этапа ты уже понимаешь, что ничего не изменится.А онлайн существовал только за счёт того, что с его просмотра можно было заработать жетоны, чтобы купить какой-нибудь облик с красивой цветовой палитрой.

В дальнейшем, единственное, что питало интерес к данной площадке — это эпатажные личности и скандалы.Скандал вокруг бро-культуры в студии, из-за которого спонсоры уходили от OWLИсточник:www.igromania.ruНо это далеко не все причины почему Overwatch League загнулась. Сейчас мы прошлись лишь по тому, что связано с её финансовой частью. Были и другие аспекты, которые также уничтожали Overwatch, как киберспортивную игру…Убогий гейм-дизайнКак я уже упоминал ранее, что Overwatch не задумывался как киберспортивный проект.

За киберспорт взялись лишь из-за того, что они ухватились за тренды. И чтобы игра могла наилучшим образом соответствовать требованиям, разработчикам необходимо было создатьбаланс. Под «балансом» подразумевается то, что абсолютно все игровые механики: персонажи, карты, режимы не будут склоняться в сторону одной из команд.Вообще, проблема баланса — это отдельная проблема игровой индустрии.

Сегодня студиям приходится уметь выполнять сразу три задачи:Добавлять в игру новый контент и обновлять старый;Находить способы завлечения аудитории и не делать высоких порогов вхождения;Поддерживать внутриигровой баланс, который ломается каждый раз, когда приходят нововведения.Сегодня большинство разработчиков думают лишь о двух последних пунктах, лицемерно заявляя, что баланс для них очень важен и они «работают над патчами». Некоторые гейм-дизайнеры и журналисты вообще смеют говорить, что сбалансированные игры никому не нужны, интереса в них нет и разработчик не обязан делать игрокам сбалансированную игру… Короче говоря, над этой темой можно долго рассуждать.Blizzard сегодня имеет устойчивуюрепутацию компании, не способной делать киберспортивные игры. Да, Warcraft и Starcraft могут сказать вам об обратном.

Вот только если вы будете вглядываться в сами матчи, то вы мигом поймёте, что чуть ли не в каждом бою за протоссов вы будете видеть Авианосцы, Циклоны и Колоссы, за терранов — либо танки с пехотой и медбортами(полностью наземный билд), либо Гиперионы, Викинги и Баньши(полностью воздушный). То же самое работает с зергами. С Warcraft 3 сейчас та же беда.

Если спросите что сейчас является метой, то все дружно скажут вам«масс лучницы». Та же беда существует и в остальных проектах Blizzard.Starcraft 2, «Масс Батоны»Warcraft 3 «Mass Archers»В Overwatch беда c балансом затронута сильнее всего.

За последние 7,5 лет жизни, баланс в игре много раз переписывался и причин тому стало целое множество. Главной причиной такой неспособности является банальное желание разработчиков удивить свою аудиторию демонстрациями новых героев. Первые 3 года Джефф Каплан очень умело делал праздник на улице его фанатов, когда презентовал новые карты, игровые режимы, карты и временные ивенты. Вот только эта радость быстро пропадала, а на её место приходила ненависть к отделу баланса.На тестовом сервере все радовались новой карте, а уже на публичных серверах народ требовал переработки карты…Та же ситуация и с ней.

В начале все радовались, а спустя месяцы народ так сильно возненавидел её, что создал хэштег #DeleteBrigitte.В отличии от ряда других компаний, создающих игры-сервисы, Blizzard всё-таки поддерживает свои проекты и регулярно проводит балансные обновления. Вот только у этой инди-компании есть одна печальная черта, из-за которой её игры до сих пор выглядят неиграбельными.Разработчики абсолютно не видят чувства меры, а их балансные изменения можно описать как«из крайности в крайность».

Историю игровых изменений можно описать абсолютно неэластичной синусоидой: сначала вводят что-то новое, что ломает игру, а затем они это полностью уничтожают и заявляют, что она «сбалансирована». Для большей наглядности, я покажу вам примеры:В первом сезоне Owerwatch League, разработчики поняли, что «Массовое воскрешение» Ангела выглядит жутко имбалансным. Тогда всем это казалось и все были согласны, что она должна быть переработана. В итоге, вместо массового воскрешения ей дали два заряда одиночного и новую суперспособность «Полёт Валькирии», дающую цепное лечение/усиление и позволяющую героине свободно летать.

Только потом им оказалось и этого мало! Впоследствии ей убрали второй заряд воскрешения, сделали задержку на применение воскрешения и урезали мощность лечения, что окончательно убило её. По сей день никто за неё так и не играет, а в соревновательных матчах особо злые персоны призывают игроков на Ангеле [РосКомНадзор].БылоСталоС появлением Бригитты, киберспортсмены начали продвигать новую мету, именуемую как GOAT, состоящая из трёх танков и трёх лекарей.

Никто не мог найти им противодействие, кроме отзеркаливания композиции. Ненависть к этой мете оказалась настолько сильной, что народ начал требовать того, что раньше считалось непозволительным — удалить героя и сделать обязательное закрепление ролей, чтобы никто больше не думал делать композиции, состоящие только из танков-лекарей. И разработчикам пришлось выполнить требования игроков: они сделали разграничения по ролям и занерфили Бригитту до полной неиграбельности.В честь этой композиции Бригитте сделали легендарный образ, который так и называется, «GOAT»!Из последнего можно вспомнить случай с баффами для Турбосвина.

Перед стартом Overwatch 2 разработчики сделали ряд балансных усилений данного персонажа. Ему увеличили количество дробинок за выстрел, сделали кучный разброс и увеличили урон. Изначально, эти изменения должны были сделать его мощным танком, способным защищаться, но в Overwatch 2 танкам сделали бафф со снижением получаемого урона, а урезали количество этих самых танков.

Из-за этого, Турбосвин превратился в мощного убийцу с огромным запасом здоровья, который притягивал к себе вражеских бойцов и лекарей и убивал их с одного выстрела. В конечном итоге, эти баффы убрали и теперь за него вновь никто не играет…И таких примеров целое множество.

Огромное количество интересных персонажей сегодня просто никому не нужны т.к. они неэффективны! В соревновательных матчах вы вряд ли заметите того же Солдата 76, Жнеца, Зарю или Райнхардта.

Их ценность просто сведена к нулю… Кстати о их ценности! Это стало ещё одной причиной, почему главная киберспортивная площадка закрылась. Потому пора перейти к тому, как выбор игрового жанра негативно сказался на самой игре…Экспериментальный жанр, как причина смертиУже с первыми трейлерами, Blizzard позиционировала Overwatch, какMOBA-шутер— особый поджанр шутеров, особое внимание которому уделяется самим персонажам, нежели привычному стрелковому потенциалу, выраженному в подборе оружия, гаджетов и прочей экипировки.

В MOBA-шутерах вы играете за готовые сборки персонажей, заточенных на определённую специализацию. Таким образом, залогом победы будет не только умение целиться в голову противника, но и правильно подбирать героев.И вот на этом этапе концепция MOBA-шутера, как киберспортивный жанр начинает вызывать вопросы. Дело в том, что само сочетание жанров уже говорит нам о том, что приходится одновременно сочетать умение грамотно прицеливаться и подбирать нужного для команды героя определённой роли, чтобы команда не страдала от дисбаланса.

И эту проблему можно озвучить следующим образом:«Сколько в MOBA-шутере должно быть MOBA и шутера, чтобы она была пригодна для киберспорта?»Сегодня в данном жанре есть много разнообразных проектов, каждый из которых по-своему отвечает на поставленный вопрос и по-своему демонстрирует свой ответ в своем проекте:Rainbow Six SiegeиValorant— тактические шутеры, вдохновленные Counter-Strike. Бои идут раундами и на каждый у игрока есть только одна жизнь. Потому здешние персонажи, несмотря на свою роль, навыки и специализацию, остаются боевой единицей, способной вести непосредственные бои с противником;Игры по механикамOverwatchиPaladinsбазируются на MOBA-механиках: ролях персонажей, их умениях и показателях.

В какой-то степени, геймплей в этих играх очень походит не на обычные MOBA или шутеры, а на какие-то PvP-арены в MMORPG. Основным залогом победы становится выбор персонажей и композиции, способной переиграть персонажей и композицию команды противника.

Потому здесь могут быть персонажи, не способные за себя постоять, но которые могут спасти жизнь всей команды. А умение попадать по цели хоть и остаётся важным элементом, но её ценность сильно занизили в угоду зрелищности командных боев и суперспособностям персонажей;Лично я считаю, чтоTeam Fortress 2можно считать эталонным MOBA-шутеров. Умения персонажей очень неплохо балансируют с их оружейным арсеналом.

Тут тоже есть свои танки, бойцы, лекари и защитники, но темп игры находится на стабильно бодром уровне, ведь тут вам не надо задумывать ни о раундах, ни о зарядах суперспособностей. Важным элементом игры остаётся ликвидация противников и выполнение поставленной задачи.У каждой из игр в списке совершенно свои проблемы, но только в Overwatch эти проблемы обнажились до такой степени, что начали вредить всему киберспортивному направлению и стали одной из причин её гибели. Как я указывал ранее, MOBA составляющая проекта от Blizzard сильно затмевает шутерную часть.У каждого героя есть свои умения, которые досаждают ничуть не меньше, чем их базовые атаки.В качестве обоснования данного утверждения, предлагаю вам взглянуть на то, какими навыками будет обладать новый танк.

Просто гляньте на его пулемёты и умения и скажите что из этого будет опаснее! Лично я вижу угрозу в его умениях, нежели в этих двух жалких пулемётиках, урон которых будет равен 4,5 единицам за выстрел.Говоря об умениях, стоит также отметить ещё одну важную особенность, из-за которой бои имеют ужасную кривую динамику.Командые бои в Overwatch строятся на принципах, которые я видел только во всяких MMORPG, нежели в других MOBA-проектах.Дело в том, что PvP в MMO — это очень долгое и тягомотное занятие.

Time-to-Kill там может сводиться до несмешных 15-30 секунд, которые объясняются тем, что вам помогает медик, а рядом с вами находятся ещё несколько напарников, готовых вас прикрыть. С другой стороны, если вы будете неаккуратны или вас просто зафокусят, то вас разберут за 2-3 секунды. Но такие моменты в киберспорте и соревновательных играх происходят только в начале каждого матча.

Возможно поэтому сейчас стараются брать героев, здоровье которых превышает привычные 200 единиц.Единственное, что роднит командные бои в Overwatch c теми же баталиями из MOBA-игр — это игра от своих суперспособностей. Ещё в первой части это была серьёзная дилемма, которую так и не стали решать т.к.

на неё не нашли действенного ответа. В сети всплывали просьбы сделать героев и сами бои менее зависимыми от этих навыков т.к. только с ними они могут что-то сделать в драке.

Но как итог, мы получили картину, где ультимативные навыки стали ещё более важными т.к. количество игроков в команде сократилось на 1, а значит и импакт на этих увеличился с 1/6 до 1/5.Полуфинал World Cup 2023. Взгляните на иконки персонажей, расположенные сверху и сравните их друг с другом…Источник:www.youtube.comНо несмотря на то, что абсолютно все персонажи зависят от своих умений, есть герои, которые изначально задумывались как бойцы, наносящие урон.

Потому стрельба для них более-менее играет значимую роль. Только сегодня мы имеем такую картину, где из всего списка персонажей вы будете видеть на поле боя ровно треть или половину. И в этом пуле есть минимум 2 стрелка, которым нужно умение целиться в противника и которые могут попадать на средние/дальние дистанции и герои, убивающие исключительно при помощи комбинации из навыков и метанием снарядов, полет которых может длиться от 0,5 до 2 сек.

Все остальные герои сегодня абсолютно не востребованы как на про-сцене, так и в соревновательных играх. Сами разработчики не видят в этом проблемы и явно не собираются что-нибудь сделать, чтобы актуализировать непопулярных героев…Схема с самыми востребованными и ненужными героями за последние 2 месяцаВообще, использование лишь малой части персонажей из всего пула является нормой для любой MOBA-игры. Вот только во всё тех же играх подобного жанра в несколько раз больше персонажей, нежели в Overwatch. Если в той же Dota/LoL существует приличный набор персонажей, которые могут быть полезными(обычно, их более 20-30), то в Overwatch вы практически в каждом бою увидите чуть ли не одних и тех же персонажей!

К тому же, выбор одинаковых персонажей в обеих командах не делает игру лучше. Если раньше это объяснялось тем, что пул героев был мал, то за эти 4 года разработки они могли ввести ещё 9 персонажей или подготовить ребалансировки для ВСЕХ героев, которые потеряли всякую актуальность!С самого старта игры люди играли в одни и те же композиции, которые были актуальны и сильны. Но с уходом одной композиции, игроки спокойно находили иную.

В Overwatch 2 эта традиция продолжилась — существует одна единственная выигрышная композиция, в которой используются одни и те же герои, которые могут заменяться на более нишевых представителей, если это позволяет карта… При этом, разработчики изначально сохранили возможность менять героев в процессе игры, чтобы они не теряли возможность перестроить сборку. Толькоигрокам нынче просто не на кого менять своего персонажа т.к.

игра не может предложить адекватной альтернативы.Ко всему выше сказанному, можно сделать следующий вывод: MOBA-составляющая Overwatch абсолютно несбалансирована. Почти у каждого героя есть свой небольшой «гейм-чейнджер», способный разрушить всё построение врага.

При этом, средств защиты от них крайне мало, из-за чего играть приходится по тактике«от зеркал», которые выражены тем, что актуальный пул героев вечно оставляет желать лучшего и на каждой роли едва ли найдётся половина нормальных персонажей, на которых абсолютно реально выиграть. Из-за этого, PvP-составляющая выглядит как неадекватная синусоида, в которой команды долгое время заряжают свои суперспособности и пытаются выцепить одиночек. И если кого-то одного сумеют поймать, то тогда весь бой окажется провален т.к. цена потери одного товарища в Overwatch 2 значительно возросла.

При этом, обе команды играют за одних и тех же персонажей по той причине, что против их композиции нет каких-либо контрмер, что делает возможность смены героя в процессе боя неактуальной…ВыводыИдея создания Overwatch League уже было ошибкой со стороны Бобби Котика. Попытка монетизировать киберспорт, да ещё при помощи такой грабительской модели вылилось ему тем, что люди потеряли интерес к данному мероприятию.

По сути, завлечение спортивных организаций, чтобы те покупали слот в турнире оказалось полным разводом на большие деньги, ведь сами клубы впоследствии были вынуждены брать большие кредиты, чтобы поддерживать жизнеспособность команд. А в начале 2023 года ряд команд подали в суд на Activision Blizzard за явный обман, заключавшийся в том, что они заработают на этом турнире много-много денег.При этом, сама игра изначально не позиционировала себя как киберспортивная! Blizzard, вместо того, чтобы делать интересную игру с хорошим лором и завлекательным геймплеем, который был бы заточен под сервисность и клиентоориентированность, пошли за каким-то трендом по созданию неофициальных турниров, после чего игра окончательно скатилась в непонятную мешанину, где бои выигрываются абсолютно случайным образом, где шутерная механика сведена до жанрового минимума в угоду ролевой модели персонажей, а сами персонажи стали, либо бесполезными грушами для битья, либо имбалансными монстрами, за которых вы обязаны играть.

Из-за этого мы сегодня и видим то, что в ранговых матчах и киберспорте преобладает выбор одних и тех же персонажей в обеих командах.В итоге это всё вылилось в то, что эта лига стала нужна исключительно организаторам и игрокам, но не зрителям! Она ничего не смогла предложить простым обывателям, кроме каких-то жалких жетонов, которые нельзя ни перепродать, ни обменять на другую внутриигровую валюту, ни чего-либо другого.

Вы могли сделать с ней ровно одно — купить реколор, чтобы показать какую команду вы поддерживаете… Вот только все эти команды одинаково скучные. Единственное, что завлекало в Overwatch League — это новости с очередным скандалом!Посему я до сих пор не понимаю как эта пародия на реальный киберспорт пережила 6 лет! Возможно, она смогла выжить лишь из-за того, что организаторы и участники вливали в неё баснословные деньги.

Вот только эта дороговизна не была продемонстрирована на практике.Именно поэтому эту искусственно-раздутую лигу можно смело называть мертворожденной…ЭпилогЭто всё, что я хотел рассказать по поводу закрытия данного ужаса! Надеюсь, я сумел полностью раскрыть идею того, что именно пошло в этой истории не так и почему Overwatch League должна послужить примером того, как не надо организовывать высшую киберспортивную лигу.Ну, а если вам есть что добавить или возразить мне, то пишите комментарии, но не факт, что я на них буду отвечать.:D Подробнее ...

В следующем году будет прекращена поддержка PlayStation VR для Minecraft

В следующем году будет прекращена поддержка PlayStation VR для MinecraftНу вот, опять эти игровые компании со своими изменениями в играх! Как только геймеры успели обрадоваться поддержке PlayStation VR в Minecraft, так сразу же им об этом отказали. Это как если бы тебе обещали устроить праздник с фейерверком, а потом объявили, что из-за нехватки пиротехники праздник отменяется! Подробнее ...

В World of Tanks временно убрали из внутриигровой продажи некоторые элементы внешней кастомизации

В World of Tanks временно убрали из внутриигровой продажи некоторые элементы внешней кастомизацииКакой скандал, а? Wargaming решил убрать из продажи подозрительные «двойные перевязи» и «левые петлицы».

Ну что за безобразие! Очень жаль, что я не успел купить себе «пластырь 1», так сказать, для первой помощи танку в бою. А как же без «стропила» и «шеврона»?

Теперь мои танки будут выглядеть совсем скучно, без ярких символов латинского алфавита. Подробнее ...

Почему Overwatch League

Почему Overwatch League — это худшее, что было в киберcпорте?Месяц назад, 1-го октября состоялся гранд-финал последнего сезонаOverwatch League — главной киберспортивной площадки по Overwatch 1и2. Чем-то экстраординарным оно не было. Единственное, чем оно завлекло аудиторию — так это тем, что это был последний турнир в высшей киберспортивной лиге, после которого лига официально была закрыта. Но сами организаторы называют это «реструктуризацией», но по факту, Activision Blizzard больше не станет заниматься киберспортивным направлением в данной игре.Летом этого года, из очередного квартального отчёта Activision Blizzard, стало известно, чтодоходы от мероприятий Overwatch League составляют менее 1% от общей прибыли компании.

В этом же отчёте стало известно, что команды, принимающие участие в 7-м сезоне должны были подписать новые контракты, либо получить $6 000 000 за отказ от участия. Об условиях контракта ничего неизвестно, но абсолютно все команды приняли деньги и отказались от участия, что полностью решило проблему в затяжном процессе закрытия данной площадки.И теперь мы имеем законченную историю, длинною в 6 лет, в которой разработчики пытались сделать нечто, что должно было потеснить киберспортивные турниры по обеим играм от Valve и Riot Games, а в итоге она повторила судьбу киберспортивной арены Starcraft II.

Вот только причины гибели Overwatch League сильно отличаются от тех, из-за которых отключили поддержку космической стратегии Blizzard и закрыли киберспортивную площадку.В этот раз я проведу вам экскурс по тому что из себя представляла Overwatch League, чем она запоминалась, за что её любили и презирали, как гейм-дизайн компании поспособствовал оттоку аудитории и почему Overwatch League не просто так называют«мертворожденной»и«искусственно раздутой лигой», а саму Overwatch — самой худшей игрой в истории киберспорта.СодержаниеКак зарождалась Overwatch LeagueБизнес-модель Overwatch LeagueОшибка бизнес-моделиУбогий гейм-дизайнЭкспериментальный жанр, как причина смертиВыводыЭпилогКак зарождалась Overwatch LeagueИсторию зарождения Overwatch League принято отмерять с 2013 года. Тогда Blizzard уже подготавливали первый билд для закрытой беты, готовили трейлеры и пресс-релизы, а Activision с Бобби Котиком рассуждали о монетизации и популяризации проекта. Одним из этих элементов популяризации и стал киберспорт, который стал активно популяризироваться в соцсетях.Но тогда речи о киберспорте не было т.к.

руководство игры считало, что ориентация на киберспорт только навредит проекту. Следствием этого стала полная ориентация на саму игру и её механики.Я действительно считаю, что слишком рано увлекаться киберспортом опасно.

У нас в Blizzard большой опыт в этом, и в студии мы извлекли много уроков. С самого начала StarCraft 2 был задуман как киберспорт, и я думаю, что из-за этого вышло много проблем… Мы действительно создали вокруг него здоровый конкурентный киберспорт, но временами мы жертвовали доступностью в ущерб новичкам, которым было сложно войти в мультиплеер.Джефф Каплан, бывший гейм-директор OverwatchВо время открытого бета-тестирования, команда начала полную слежку за активностью игроков, чтобы не только ловить и исправлять баги, перерабатывать персонажей, но и улавливать настроения в сообществе.

В ходе них они заметили, что особо предприимчивые люди начинают организовывать свои турниры по ещё не вышедшей игре. Это стало сигналом для разработчиков, что игра будет востребована на киберспортивной площадке.Количество зрителей, которые смотрят соревнования по киберспорту, превышает количество зрителей НФЛ и НБА. По нашим последним данным, это количество доходит до 100 миллионов… Мы рассматриваем Overwatch League, как инструмент создания профессионального контента и привлечения обширной аудитории, отчего компания сможет получить значительную прибыль.Заявление Бобби Котика из годового отчёта за 2016 годПервым экспериментом на поприще киберспорта стал Overwatch World Cup, который стартовал в том же 2016 году. Успех в проведении такого мероприятия стал ещё одним толчком для развития данного направления.Интересный факт:на World Cup 2016, сборная России заняла второе место, отдав победу гражданам Южной Кореи.

Правда, в последующие годы, команда так и не сможет попасть в стадию плэй-оффа…В 2017 году Blizzard запускаетOpen DivisionиOverwatch Contenders— две киберспортивные площадки, являющиеся условным 3-м и 2-м дивизионами, соответственно. Основная ценность таких площадок являлась в том, что главные киберспортвные клубы, участвующие в Overwatch League, могут набирать из нижних дивизионов игроков, которые отлично показывают себя в течении сезона.Сама жеOverwatch Leagueпоявилась 2018 году. И вот о том что из себя представляла высшая лига, будет правильнее рассказать отдельно…Бизнес-модель Overwatch LeagueПосле первоначального объявления в ноябре 2016 года Blizzard в течение нескольких месяцев хранила молчание, что привело к некоторым предположениям о том, что лига может столкнуться с проблемами.

В мае 2017 годаESPNсообщил, что лига действительно столкнулась с трудностями при заключении франчайзинговых сделок, и объяснил эти проблемы двумя основными факторами.Существенным препятствием былавысокая базовая стоимость открытия франшизы, которая начиналась с $20 миллионов и могла быть даже выше, если организаторы вели переговоры со спортивными клубами, базирующимися в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе или Лондоне. Это самая большая сумма для приобретения слота. В других киберспортивных лигах она объективно ниже.А во втором сезоне цену за слот вообще сделают неадекватной…Источник:www.cybersport.ruПомимо оплаты слота, владельцы должны были доплачивать за участие в текущем сезоне.Ежегодно, они должны были вкладывать 250 000$.

Если они не оплатили бы эту «киберспортивную пошлину», то их слот могли отдать другому клубу, вложившему те же $20-60 млн. (я так и не понял как первая выплата вяжется со второй). Таким образом, за 6 лет, 20 команд по Overwatch отдали ActiBlizz $28 000 000 (в первом сезоне было 12 команд).Логотипы самих 20 командРаспределение доходов на команды должно было произойти лишь в 2021 году.Это означает, что потенциальные владельцы команд вынуждены производить расходы на содержание команды в течении трёх лет, что делало предприятие абсолютно убыточным!

Кстати,Activision Blizzard не афишировала этот пункт, чтобы потенциальные владельцы команд, чтобы не отказывались от сделки. Об этом стало известно лишь после заключения сделок на участие.Но не на одних клубах наживались организаторы! Как писал в отчёте мистер Котик, значительную прибыль компания будет получать с аудитории.

Иосновным таким доходом стала продажа красокдля базовых обликов персонажей за специальную валюту —реколоров. Сама суть реколоров заключалась лишь в том, что приобретя и надев на героя такой облик, вы демонстрируете за какую команду вы болеете больше всего.Ну, а к концу сезона разработчики делали особые легендарные облики, изображающие два киберспортивных региона, к которым принадлежат команды: Атлантический и Тихоокеанский.Ну, а теперь пора перейти к сути этих скинов! Как вы, наверное, можете помнить, в первом Overwatch все скины на персонажей выбивались из лутбоксов, либо покупались за внутриигровую валюту, которую с лихвой давали из лутбоксов.

С турнирными скинами всё работало совсем иначе: из лутбоксов они не выпадали, а для их покупки была создана совсем иная валюта — жетоны лиги. И цены за них конские…Чтобы купить все реколоры из первого сезона, вам потребовалось бы 88 000 рублей!

В будущем цена стала только больше…Но был ещё один способ зарабатывать эту валюту. И этот способ станет той самой причиной, почему Overwatch League всегда смотрело так много людей — раздача жетонов за просмотр матчей. При этом, вам даже не обязательно было смотреть эти самые матчи!

Вы просто открываете вкладку с трансляцией игр, вырубаете звук и ложитесь спать т.к. все матчи шли ночью(для Европы-России).Просто скриншот с записи, но на прямых трансляциях я точно помню, что там регулярно сидело по 50-100к зрителей.Ну и последним источником дохода являются рекламодатели.

В промежутке между матчами на трансляции регулярно крутили рекламу всяких автомобилей, процессоров/видеокарт и прочего товара… И тут всё абсолютно безобидно и цивильно. На футболках команд не было рекламы букмекеров или казино, да и сам турнир, скорее всего, получал финансирование в виде бартера: на турнире всегда были топовые кресла, компы, мониторыи т.

д.Короче говоря, реклама занимала самую малозначимую часть доходов т.к. все их вложения сразу идут на организацию турниров…Но я надеюсь вы не забыли, что Overwatch League за 2023 год заработала менее 1% от общей прибыли компании? Такая грабительская система турнира явно оказалась неудачной и теперь, когда мы узнали основную часть истории турнира и её бизнес-модель, пора уже перейти к тому, почему Overwatch League стал абсолютно провальным предприятием…Ошибка бизнес-моделиРасписывая все аспекты монетизации турнира, скорее всего, вы уже могли понять чуть ли не каждый его пункт вызывает большие вопросы. И на самом деле, ответ ко всем ним довольно очевидный.

Дело в том, что организаторы решили работать по совсем иной турнирной системе.Турниры играмValve работают по более примитивной и понятной схеме: участвуете в малых турнирах и если победите, то получите допуск на главный турнир по игре.В League of Legends турнирная система сведена к европейскому типу: созданы региональные дивизионы, в каждом из которых участники ведут свою борьбу за первенство. Для каждого из регионов выдают определённое количество слотов и впоследствии все победители/призёры региональных турниров, как и с играми Valve, получают приглашение на главный турнир: The Worlds.

При этом, оба турнира не затягиваются более чем на 2 месяца.Overwatch League работает по американской модели, которая полностью отличается от других тем, что она изначально и задумывалась для заработка. Поэтому здесь команды привязаны к городам(традиция США), существуют жесткие правила участия в турнире и проводится огромная программа по монетизации площадки. Помимо этого, американская модель предусматривает очень долгое проведение турнира: 4 этапа по 1,5 месяца. В каждом из этапов должен образоваться победитель и в конце сезона победители сражаются друг с другом за победу в сезоне.По этой же причине людям интереснее наблюдать за World Cup, нежели за OWL!Её не растягивают на полгода и интрига в ней в разы сильнее!World Cup 2023.

Все ведущие дружно ставят на Китай.А в итоге выигрывает Саудовская Аравия!!!И это можно считать одним из главных недостатков турнира. Во-первых,Overwatch — это международный киберспорт, а не национальный!Американская спортивная модель дальше пределов США не продвинулась!Здесь никому не будет интересно 4 раза подряд за 6 месяцев смотреть как одни и те же команды дерутся друг с другом! Во-вторых, организаторы выставиливремя проведения матчей на калифорнийское время.

Да, турниры по другим играм также делают, но они не затягиваются, что делает их увлекательными и желанными. Из-за этого страдали все остальные регионы, которые сильно отдалены от западного побережья США. В особенности, это коснулось Европу.

В-третьих, Blizzard полностью облажались с продажей обликов-болельщиков. Некоторые из реколоров выглядят привлекательно лишь тем, что у команды приятная цветовая палитра. К тому же, сложно себе представить человека, который купил бы все-все фанатские облики на всех персонажей игры.

Лишь со второго сезона они поняли, что надо вводить легендарные облики. Именно тогда и появились ранее упомянутые регионы. Ну и в-четвёртых, большинству не было интересно следить за матчами.

Спустя 2-3 месяца народ понял, что этот «праздник» растянулся так сильно, что уже с третьего этапа ты уже понимаешь, что ничего не изменится.А онлайн существовал только за счёт того, что с его просмотра можно было заработать жетоны, чтобы купить какой-нибудь облик с красивой цветовой палитрой. В дальнейшем, единственное, что питало интерес к данной площадке — это эпатажные личности и скандалы.Скандал вокруг бро-культуры в студии, из-за которого спонсоры уходили от OWLИсточник:www.igromania.ruНо это далеко не все причины почему Overwatch League загнулась.

Сейчас мы прошлись лишь по тому, что связано с её финансовой частью. Были и другие аспекты, которые также уничтожали Overwatch, как киберспортивную игру…Убогий гейм-дизайнКак я уже упоминал ранее, что Overwatch не задумывался как киберспортивный проект. За киберспорт взялись лишь из-за того, что они ухватились за тренды.

И чтобы игра могла наилучшим образом соответствовать требованиям, разработчикам необходимо было создатьбаланс. Под «балансом» подразумевается то, что абсолютно все игровые механики: персонажи, карты, режимы не будут склоняться в сторону одной из команд.Вообще, проблема баланса — это отдельная проблема игровой индустрии.

Сегодня студиям приходится уметь выполнять сразу три задачи:Добавлять в игру новый контент и обновлять старый;Находить способы завлечения аудитории и не делать высоких порогов вхождения;Поддерживать внутриигровой баланс, который ломается каждый раз, когда приходят нововведения.Сегодня большинство разработчиков думают лишь о двух последних пунктах, лицемерно заявляя, что баланс для них очень важен и они «работают над патчами». Некоторые гейм-дизайнеры и журналисты вообще смеют говорить, что сбалансированные игры никому не нужны, интереса в них нет и разработчик не обязан делать игрокам сбалансированную игру… Короче говоря, над этой темой можно долго рассуждать.Blizzard сегодня имеет устойчивуюрепутацию компании, не способной делать киберспортивные игры. Да, Warcraft и Starcraft могут сказать вам об обратном.

Вот только если вы будете вглядываться в сами матчи, то вы мигом поймёте, что чуть ли не в каждом бою за протоссов вы будете видеть Авианосцы, Циклоны и Колоссы, за терранов — либо танки с пехотой и медбортами(полностью наземный билд), либо Гиперионы, Викинги и Баньши(полностью воздушный). То же самое работает с зергами. С Warcraft 3 сейчас та же беда. Если спросите что сейчас является метой, то все дружно скажут вам«масс лучницы».

Та же беда существует и в остальных проектах Blizzard.Starcraft 2, «Масс Батоны»Warcraft 3 «Mass Archers»В Overwatch беда c балансом затронута сильнее всего. За последние 7,5 лет жизни, баланс в игре много раз переписывался и причин тому стало целое множество. Главной причиной такой неспособности является банальное желание разработчиков удивить свою аудиторию демонстрациями новых героев.

Первые 3 года Джефф Каплан очень умело делал праздник на улице его фанатов, когда презентовал новые карты, игровые режимы, карты и временные ивенты. Вот только эта радость быстро пропадала, а на её место приходила ненависть к отделу баланса.На тестовом сервере все радовались новой карте, а уже на публичных серверах народ требовал переработки карты…Та же ситуация и с ней.

В начале все радовались, а спустя месяцы народ так сильно возненавидел её, что создал хэштег #DeleteBrigitte.В отличии от ряда других компаний, создающих игры-сервисы, Blizzard всё-таки поддерживает свои проекты и регулярно проводит балансные обновления. Вот только у этой инди-компании есть одна печальная черта, из-за которой её игры до сих пор выглядят неиграбельными.Разработчики абсолютно не видят чувства меры, а их балансные изменения можно описать как«из крайности в крайность». Историю игровых изменений можно описать абсолютно неэластичной синусоидой: сначала вводят что-то новое, что ломает игру, а затем они это полностью уничтожают и заявляют, что она «сбалансирована».

Для большей наглядности, я покажу вам примеры:В первом сезоне Owerwatch League, разработчики поняли, что «Массовое воскрешение» Ангела выглядит жутко имбалансным. Тогда всем это казалось и все были согласны, что она должна быть переработана. В итоге, вместо массового воскрешения ей дали два заряда одиночного и новую суперспособность «Полёт Валькирии», дающую цепное лечение/усиление и позволяющую героине свободно летать.

Только потом им оказалось и этого мало! Впоследствии ей убрали второй заряд воскрешения, сделали задержку на применение воскрешения и урезали мощность лечения, что окончательно убило её. По сей день никто за неё так и не играет, а в соревновательных матчах особо злые персоны призывают игроков на Ангеле [РосКомНадзор].БылоСталоС появлением Бригитты, киберспортсмены начали продвигать новую мету, именуемую как GOAT, состоящая из трёх танков и трёх лекарей.

Никто не мог найти им противодействие, кроме отзеркаливания композиции. Ненависть к этой мете оказалась настолько сильной, что народ начал требовать того, что раньше считалось непозволительным — удалить героя и сделать обязательное закрепление ролей, чтобы никто больше не думал делать композиции, состоящие только из танков-лекарей. И разработчикам пришлось выполнить требования игроков: они сделали разграничения по ролям и занерфили Бригитту до полной неиграбельности.В честь этой композиции Бригитте сделали легендарный образ, который так и называется, «GOAT»!Из последнего можно вспомнить случай с баффами для Турбосвина.

Перед стартом Overwatch 2 разработчики сделали ряд балансных усилений данного персонажа. Ему увеличили количество дробинок за выстрел, сделали кучный разброс и увеличили урон. Изначально, эти изменения должны были сделать его мощным танком, способным защищаться, но в Overwatch 2 танкам сделали бафф со снижением получаемого урона, а урезали количество этих самых танков. Из-за этого, Турбосвин превратился в мощного убийцу с огромным запасом здоровья, который притягивал к себе вражеских бойцов и лекарей и убивал их с одного выстрела.

В конечном итоге, эти баффы убрали и теперь за него вновь никто не играет…И таких примеров целое множество. Огромное количество интересных персонажей сегодня просто никому не нужны т.к. они неэффективны! В соревновательных матчах вы вряд ли заметите того же Солдата 76, Жнеца, Зарю или Райнхардта.

Их ценность просто сведена к нулю… Кстати о их ценности! Это стало ещё одной причиной, почему главная киберспортивная площадка закрылась.

Потому пора перейти к тому, как выбор игрового жанра негативно сказался на самой игре…Экспериментальный жанр, как причина смертиУже с первыми трейлерами, Blizzard позиционировала Overwatch, какMOBA-шутер— особый поджанр шутеров, особое внимание которому уделяется самим персонажам, нежели привычному стрелковому потенциалу, выраженному в подборе оружия, гаджетов и прочей экипировки. В MOBA-шутерах вы играете за готовые сборки персонажей, заточенных на определённую специализацию. Таким образом, залогом победы будет не только умение целиться в голову противника, но и правильно подбирать героев.И вот на этом этапе концепция MOBA-шутера, как киберспортивный жанр начинает вызывать вопросы.

Дело в том, что само сочетание жанров уже говорит нам о том, что приходится одновременно сочетать умение грамотно прицеливаться и подбирать нужного для команды героя определённой роли, чтобы команда не страдала от дисбаланса. И эту проблему можно озвучить следующим образом:«Сколько в MOBA-шутере должно быть MOBA и шутера, чтобы она была пригодна для киберспорта?»Сегодня в данном жанре есть много разнообразных проектов, каждый из которых по-своему отвечает на поставленный вопрос и по-своему демонстрирует свой ответ в своем проекте:Rainbow Six SiegeиValorant— тактические шутеры, вдохновленные Counter-Strike.

Бои идут раундами и на каждый у игрока есть только одна жизнь. Потому здешние персонажи, несмотря на свою роль, навыки и специализацию, остаются боевой единицей, способной вести непосредственные бои с противником;Игры по механикамOverwatchиPaladinsбазируются на MOBA-механиках: ролях персонажей, их умениях и показателях.

В какой-то степени, геймплей в этих играх очень походит не на обычные MOBA или шутеры, а на какие-то PvP-арены в MMORPG. Основным залогом победы становится выбор персонажей и композиции, способной переиграть персонажей и композицию команды противника. Потому здесь могут быть персонажи, не способные за себя постоять, но которые могут спасти жизнь всей команды. А умение попадать по цели хоть и остаётся важным элементом, но её ценность сильно занизили в угоду зрелищности командных боев и суперспособностям персонажей;Лично я считаю, чтоTeam Fortress 2можно считать эталонным MOBA-шутеров.

Умения персонажей очень неплохо балансируют с их оружейным арсеналом. Тут тоже есть свои танки, бойцы, лекари и защитники, но темп игры находится на стабильно бодром уровне, ведь тут вам не надо задумывать ни о раундах, ни о зарядах суперспособностей. Важным элементом игры остаётся ликвидация противников и выполнение поставленной задачи.У каждой из игр в списке совершенно свои проблемы, но только в Overwatch эти проблемы обнажились до такой степени, что начали вредить всему киберспортивному направлению и стали одной из причин её гибели.

Как я указывал ранее, MOBA составляющая проекта от Blizzard сильно затмевает шутерную часть.У каждого героя есть свои умения, которые досаждают ничуть не меньше, чем их базовые атаки.В качестве обоснования данного утверждения, предлагаю вам взглянуть на то, какими навыками будет обладать новый танк. Просто гляньте на его пулемёты и умения и скажите что из этого будет опаснее! Лично я вижу угрозу в его умениях, нежели в этих двух жалких пулемётиках, урон которых будет равен 4,5 единицам за выстрел.Говоря об умениях, стоит также отметить ещё одну важную особенность, из-за которой бои имеют ужасную кривую динамику.Командые бои в Overwatch строятся на принципах, которые я видел только во всяких MMORPG, нежели в других MOBA-проектах.Дело в том, что PvP в MMO — это очень долгое и тягомотное занятие.

Time-to-Kill там может сводиться до несмешных 15-30 секунд, которые объясняются тем, что вам помогает медик, а рядом с вами находятся ещё несколько напарников, готовых вас прикрыть. С другой стороны, если вы будете неаккуратны или вас просто зафокусят, то вас разберут за 2-3 секунды. Но такие моменты в киберспорте и соревновательных играх происходят только в начале каждого матча.

Возможно поэтому сейчас стараются брать героев, здоровье которых превышает привычные 200 единиц.Единственное, что роднит командные бои в Overwatch c теми же баталиями из MOBA-игр — это игра от своих суперспособностей. Ещё в первой части это была серьёзная дилемма, которую так и не стали решать т.к. на неё не нашли действенного ответа.

В сети всплывали просьбы сделать героев и сами бои менее зависимыми от этих навыков т.к. только с ними они могут что-то сделать в драке.

Но как итог, мы получили картину, где ультимативные навыки стали ещё более важными т.к. количество игроков в команде сократилось на 1, а значит и импакт на этих увеличился с 1/6 до 1/5.Полуфинал World Cup 2023. Взгляните на иконки персонажей, расположенные сверху и сравните их друг с другом…Источник:www.youtube.comНо несмотря на то, что абсолютно все персонажи зависят от своих умений, есть герои, которые изначально задумывались как бойцы, наносящие урон.

Потому стрельба для них более-менее играет значимую роль. Только сегодня мы имеем такую картину, где из всего списка персонажей вы будете видеть на поле боя ровно треть или половину. И в этом пуле есть минимум 2 стрелка, которым нужно умение целиться в противника и которые могут попадать на средние/дальние дистанции и герои, убивающие исключительно при помощи комбинации из навыков и метанием снарядов, полет которых может длиться от 0,5 до 2 сек.

Все остальные герои сегодня абсолютно не востребованы как на про-сцене, так и в соревновательных играх. Сами разработчики не видят в этом проблемы и явно не собираются что-нибудь сделать, чтобы актуализировать непопулярных героев…Схема с самыми востребованными и ненужными героями за последние 2 месяцаВообще, использование лишь малой части персонажей из всего пула является нормой для любой MOBA-игры. Вот только во всё тех же играх подобного жанра в несколько раз больше персонажей, нежели в Overwatch. Если в той же Dota/LoL существует приличный набор персонажей, которые могут быть полезными(обычно, их более 20-30), то в Overwatch вы практически в каждом бою увидите чуть ли не одних и тех же персонажей!

К тому же, выбор одинаковых персонажей в обеих командах не делает игру лучше. Если раньше это объяснялось тем, что пул героев был мал, то за эти 4 года разработки они могли ввести ещё 9 персонажей или подготовить ребалансировки для ВСЕХ героев, которые потеряли всякую актуальность!С самого старта игры люди играли в одни и те же композиции, которые были актуальны и сильны. Но с уходом одной композиции, игроки спокойно находили иную.

В Overwatch 2 эта традиция продолжилась — существует одна единственная выигрышная композиция, в которой используются одни и те же герои, которые могут заменяться на более нишевых представителей, если это позволяет карта… При этом, разработчики изначально сохранили возможность менять героев в процессе игры, чтобы они не теряли возможность перестроить сборку. Толькоигрокам нынче просто не на кого менять своего персонажа т.к. игра не может предложить адекватной альтернативы.Ко всему выше сказанному, можно сделать следующий вывод: MOBA-составляющая Overwatch абсолютно несбалансирована.

Почти у каждого героя есть свой небольшой «гейм-чейнджер», способный разрушить всё построение врага. При этом, средств защиты от них крайне мало, из-за чего играть приходится по тактике«от зеркал», которые выражены тем, что актуальный пул героев вечно оставляет желать лучшего и на каждой роли едва ли найдётся половина нормальных персонажей, на которых абсолютно реально выиграть. Из-за этого, PvP-составляющая выглядит как неадекватная синусоида, в которой команды долгое время заряжают свои суперспособности и пытаются выцепить одиночек.

И если кого-то одного сумеют поймать, то тогда весь бой окажется провален т.к. цена потери одного товарища в Overwatch 2 значительно возросла. При этом, обе команды играют за одних и тех же персонажей по той причине, что против их композиции нет каких-либо контрмер, что делает возможность смены героя в процессе боя неактуальной…ВыводыИдея создания Overwatch League уже было ошибкой со стороны Бобби Котика. Попытка монетизировать киберспорт, да ещё при помощи такой грабительской модели вылилось ему тем, что люди потеряли интерес к данному мероприятию.

По сути, завлечение спортивных организаций, чтобы те покупали слот в турнире оказалось полным разводом на большие деньги, ведь сами клубы впоследствии были вынуждены брать большие кредиты, чтобы поддерживать жизнеспособность команд. А в начале 2023 года ряд команд подали в суд на Activision Blizzard за явный обман, заключавшийся в том, что они заработают на этом турнире много-много денег.При этом, сама игра изначально не позиционировала себя как киберспортивная! Blizzard, вместо того, чтобы делать интересную игру с хорошим лором и завлекательным геймплеем, который был бы заточен под сервисность и клиентоориентированность, пошли за каким-то трендом по созданию неофициальных турниров, после чего игра окончательно скатилась в непонятную мешанину, где бои выигрываются абсолютно случайным образом, где шутерная механика сведена до жанрового минимума в угоду ролевой модели персонажей, а сами персонажи стали, либо бесполезными грушами для битья, либо имбалансными монстрами, за которых вы обязаны играть. Из-за этого мы сегодня и видим то, что в ранговых матчах и киберспорте преобладает выбор одних и тех же персонажей в обеих командах.В итоге это всё вылилось в то, что эта лига стала нужна исключительно организаторам и игрокам, но не зрителям!

Она ничего не смогла предложить простым обывателям, кроме каких-то жалких жетонов, которые нельзя ни перепродать, ни обменять на другую внутриигровую валюту, ни чего-либо другого. Вы могли сделать с ней ровно одно — купить реколор, чтобы показать какую команду вы поддерживаете… Вот только все эти команды одинаково скучные.

Единственное, что завлекало в Overwatch League — это новости с очередным скандалом!Посему я до сих пор не понимаю как эта пародия на реальный киберспорт пережила 6 лет! Возможно, она смогла выжить лишь из-за того, что организаторы и участники вливали в неё баснословные деньги.

Вот только эта дороговизна не была продемонстрирована на практике.Именно поэтому эту искусственно-раздутую лигу можно смело называть мертворожденной…ЭпилогЭто всё, что я хотел рассказать по поводу закрытия данного ужаса! Надеюсь, я сумел полностью раскрыть идею того, что именно пошло в этой истории не так и почему Overwatch League должна послужить примером того, как не надо организовывать высшую киберспортивную лигу.Ну, а если вам есть что добавить или возразить мне, то пишите комментарии, но не факт, что я на них буду отвечать.:D Подробнее ...

Приключения в мире скверны: Сохрани лицо оленя! Обзор метроидвании Venture to the Vile

Приключения в мире скверны: Сохрани лицо оленя!</p>
<p>Обзор метроидвании Venture to the VileВсе мы любим игры, где герои обладают уникальными способностями и носят маски. Однако, представьте, что ваш герой не просто носит маску оленя, но и мутирует прямо на глазах у вас! Это уже не просто игра, а целое приключение, полное неожиданных сюжетных поворотов и захватывающих моментов. Подробнее ...

Фанаты Nintendo в шоке от качества Mortal Kombat 1

Фанаты Nintendo в шоке от качества Mortal Kombat 1Обзор игры Mortal Kombat 1 для Nintendo Switch вызвал много негативных отзывов у пользователей. Некоторые геймеры высказывают свое недовольство относительно качества игры и его цены.

Когда читаешь такие комментарии, задумываешься: а что же такого случилось с этой версией игры? Люди разочарованы, ожидая крутой файтинг, а получают что-то, по их мнению, ужасное. Некоторые считают, что игра выглядит и работает хуже по сравнению с другими платформами.

На этом фоне невольно вспоминаются анекдоты и истории из мира видеоигр, где пользователи и разработчики попадают в забавные ситуации из-за технических проблем или недоработок. Подробнее ...

Разработчики «Ведьмака 3» могут начать использовать микротранзакции в играх

Разработчики «Ведьмака 3» могут начать использовать микротранзакции в играхCD Project в своем заявлении затронули довольно острую тему микротранзакций в играх, которая вызывает немало споров среди геймеров. Одни считают, что это абсолютное зло, которое портит игровой процесс и заставляет тратить больше денег, другие же относятся к этому спокойнее и даже рады приобрести дополнительные возможности за дополнительные деньги. Подробнее ...

Комьюнити

КомьюнитиЭтот текст о втором рождении игры «Готика» вызывает ностальгию у многих геймеров, которые помнят и любят оригинал. Обновление графики, новые сюжетные линии и персонажи, использование Unreal Engine 5 – все это звучит очень заманчиво для поклонников игры. Однако не могу удержаться от того, чтобы не внести немного юмора в этот текст. Подробнее ...

Atomic Heart: первые впечатления

Atomic Heart: первые впечатленияА вот и я, обычный геймер, который сталкивается с такими ситуациями постоянно. Хочешь поиграть, а тебе сначала предлагают скачать целую энциклопедию обновлений. Вот история из моей практики: сижу я, собрался поиграть в свою любимую игру, жму «старт» и… апдейт! Ну, думаю, не страшно, может, пару минут и все.

Однако что я вижу через 20 минут? Обновление игры занимает больше места на жестком диске, чем сама игра!

Почему не сразу скачать новую версию вместо того, чтобы каждый раз перекачивать все с нуля? Не, ну адская жесть! Подробнее ...

В Steam обновили условия возврата средств за игры затронув ранний доступ и предзаказ

В Steam обновили условия возврата средств за игры затронув ранний доступ и предзаказSteam постоянно работает над улучшением условий для своих пользователей, и в этот раз речь зашла о политике возврата средств, особенно в отношении игр с ранним доступом. Теперь каждый проведенный час в игре на этапе раннего доступа будет засчитываться в общее время, необходимое для запроса возврата средств. Это означает, что игрокам придется быть более внимательными и осторожными в своих игровых решениях. Подробнее ...